Créer un blog Présentation

Nom du blog :
malikant
Description du blog :
mes amis, les joueurs, les personnages, les univers et les souvenirs de nombreuses vies...
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
31.03.2006
Dernière mise à jour :
01.09.2007
RSS

Rubriques

>> Toutes les catégories <<

Navigation

Accueil
Livre d'or malikant
Créer un blog
Contactez-moi !
Faites passer mon Blog !
Mes blogs et sites préférés

Billets les plus lus

· Ao dai
· ALIMENTATION ET VIOLENCE A L'ECOLE
· Le calendrier vietnamien
· Le Taoïsme
· Krissolo
· Ely, une femme... gourmande
· RAU-RAM
· Un conte vietnamien: Le Gâteau de riz gluant
· Deuxième session de la Fureur d'Erestem
· Quelques photos de Naïma...

Statistiques



Ajoutez aux favoris 20 derniers commentaires

X X X X X X
10.07.2008
rau-ram
09.04.2008
Ao dai
12.12.2007
je connais aussi!!!
01.09.2007
oui oui
01.09.2007
Salut Càm,
15.08.2007
Salut Càm,
15.08.2007
Salut Càm,
15.08.2007
Càm,
13.07.2007
Tout à fait d\'accord
09.07.2007
Tout à fait d'accord
09.07.2007
kikou
03.07.2007
Stop
28.06.2007
vi des petits gars supers sympas
25.06.2007
Thank's
12.06.2007
réialisme artiste
06.06.2007
réialisme artiste
06.06.2007
Merci pour ton passage,
05.06.2007
ah ce livre...
04.06.2007
ben oui!
28.05.2007
RSS

Blogs à découvrir :

· goozfrabba
· taradhrim
· feeperverse
· aniba
· sablune
· adrian
· lapreskestardecapu
· mezia1
· esthetika
· mimie0310



La musique que j'aime

Posté le 27.01.2007 par malikant

Image ou texte alternatif



Merci aux administrateurs Centerblog pour nous offrir la possibilité d'inclure des vidéos! Je peux ainsi vous faire écouter les musiques que nous partageons, Naïma et moi. Et pour nos amis loins de nous, ce sont de beaux souvenirs que nous pouvons ainsi partager de nouveau.

Musique traditionnelle jouée au oud.



--

Un requin préhistorique...

Posté le 27.01.2007 par malikant

Image ou texte alternatif



Voici des images d'un requin extrêmement ancien, retrouvé dans les eaux du Japon. Particulièrement impressionnant, cette bête montre combien la vie peut affronter le temps, et combien elle peut s'adapter, même à la folie des hommes. Ce requin me fait frissonner, non par son apparence mais par son endurance au temps.

Goi Ga Bap Cai (Salade au chou et au poulet)

Posté le 27.01.2007 par malikant
Ingrédients :

250 g de poulet, bouilli et haché
1/2 coeur de chou, finement émincé
60 ml de nuoc mam (sauce poisson)
2 cuillères à soupe de feuilles de menthe, finement hachées
2 cuillères à soupe de feuilles de rau ram (polygonum odoratum), finement hachées
1 cuillère à soupe de sucre
2 cuillères à soupe de jus de lime
1/2 cuillère à café de poivre noir concassé

Garniture :
2 cuillères à soupe d'échalotes émincées et frites
2 cuillères à soupe de cacahuètes, grossièrement pilées
50 g de feuilles de coriandre

Préparation :

Dans une jatte, mélangez tous les ingrédients en remuant doucement.
Salez et poivrez selon votre goût.
Disposez dans un saladier en décorant avec les échalotes, les cacahuètes et les feuilles de coriandre.

Bo Nhung Dam (Ragout de boeuf)

Posté le 27.01.2007 par malikant
Ingrédients :

1 kg de filet de boeuf, coupé en tranches
Sel
Poivre
Sucre

Dip :
25 cl de vinaigre
25 cl de jus de noix de coco
2 oignons, finement émincés
3 cuillères à soupe de lemon-grass, finement haché
2cuillère a soupe d'ail, finement haché et frit
1/2 cuillère à café de sel
1 cuillère à soupe de sucre
1/4 cuillère à café de poivre

Garniture :
1 concombre moyen, pelé et coupé en rondelles
125 g d'échalotes au vinaigre
125 g de légumes au vinaigre
125 g de cacahuètes grillées, pilées
125 g de poireaux jeunes, hachés
25 cl de dip aux anchois fermentés
250 g de germes de soja
1 laitue, de grosseur moyenne
2 caramboles, pelées et coupées en rondelles
3 ananas pas mûrs, coupés en rondelles
750 g de nouilles fines à la farine de riz
20 galettes de riz

Préparation :

Faites mariner le boeuf dans un sel, du poivre et du sucre.
Mélangez les ingrédients du dip dans une grande casserole et portez à ébullition.
Réduisez le feu et laisser mijoter pendant 10 min.
Commencez à plonger le boeuf dans le dip.
Enveloppez quelques tranches de boeuf et un peu de la garniture dans une galette de riz, pour tremper ensuite le tout dans la pâte d'anchois. Déguster sans attendre.

Arrivée...

Posté le 08.01.2007 par malikant
[b]Maîtresse de Donjon: Càm
Joueurs: Ngoc incarnera Yelee, une halfeline druidesse
Hê incarnera Satta, une demi-elfe prêtresse de l'Eau
Naïma incarnera Djenn, une humaine guerrière
Perran incarnera Subotaï, un humain guerrier psychique

Les joueurs apparaissent dans les dunes de sable rouge, avec les
autres personnages, ils sont surprit par la tempête et tentent de
rejoindre la sphère de pierre crée par un prêtre nain de la Terre,
mais la sphère se ferme avant qu'ils ne l'atteignent. Ils sont
balayés par les vents et subissent des dégâts, le sable rouge
s'insinue dans leur bouche et leur nez. Ils se retrouvent soudain au
milieu d'une plaine, elle aussi de sable rouge, les deux lunes
athasiennes sont dans le ciel, seul un léger vent porteur d'odeurs de
viande grillée souffle. Ils ne comprennent pas ce qu'il se passe,
mais je fais savoir à Satta, le personnage de Hê, qu'elle a
l'impression qu'ils sont au même endroit que l'instant d'avant, mais
que les dunes ont toutes été nivelées... Naïma décide de suivre
l'odeur de nourriture et les autres sont d'accord, ils atteignent
donc Nishree-Palha.
C'est une petite cité taillée dans un piton rocheux émergeant des
sables, et Ngoc me demande si Yelee l'avait remarqué avant, je lui
dis que non, qu'il n'y avait qu'une étendue de sable rouge avant la
tempête. Perran pense à un pouvoir téléporteur, mais sans en être
convaincu. Ils décident de pénétrer dans la cité, et découvrent que
les abords sont jonchés de cadavres humains, des traces de magie
profanatrice sont visibles partout, et je leur révèle la nature des
habitants de Nishree-Palha; Des orques athasiens. Leur peau est
noire, extrêmement dur et leurs yeux rougeoient dans les ténèbres,
ils portent des armures de cuir et des lames en os gravées de runes
que Satta identifie comme des enchantements divins du Feu.
Les orques de Nishree-Palha ne sont pas hostiles face à un si petit
groupe, mais restent méfiant. Je leur présente Urglha, le chef des
guerriers de la cité, qui peine à communiquer avec eux, avant qu'une
distorsion dans l'air ne permettent à tous de dialoguer normalement.
Les orques sont impressionnés par ce pouvoir, et Djenn, le personnage
de Naïma, en profite pour faire un bluff, afin de laisser entendre
qu'ils sont de puissants sorciers voyageant de par le monde. Le terme
de sorcier ne plaît guère aux orques qui resserrent les rangs autour
d'eux, pour les escorter dans leur cité.
Je décris la cité orque surgie de nulle part comme un ensemble de
cavernes et de corniches taillées, avec des fresques étranges
inscrites dans les parois. Je dis à Ngoc que son personnage reconnaît
des lieux décrit par ces fresques, des lieux légendaires pour son
peuple, les fresques représentent la région à la fin de l'âge bleu,
tandis que les eaux de l'Océan du monde se retiraient à cause du
soleil bleu devenut or. C'est une orque qui règne sur Nishree-Palha,
une prêtresse du Feu nommée Sunha, et en la décrivant, Perran et
Naïma comprennent que c'est une génasi. Je lui fais dire qu'elle est
trés surprise par leur présence, bien qu'il y a quelques années, un
autre voyageur comme eux est arrivé, fou et agonisant. Elle leur
explique qu'ils se trouvent dans la dernière cité des orques Senagg,
dont les ancêtres espéraient profiter des vieilles cités coraliennes
des Fondateurs, les Rhulistii aujourd'hui disparut. Mais la mer s'est
retirée, et seul reste ce sable rouge. Les cités coraliennes
s'effritent les unes aprés les autres, redevenant poussière dans le
désert naissant. Sunha explique qu'ils vont bientôt partir vers le
Nord, par-delà l'Epine dorsale du monde, là où se trouvent d'autres
orques mais aussi bien des autres races de la Renaissance. Elle leur
parle ensuite de ce voyageur solitaire, mort malgré les soins des
prêtres de Nishree-Palha, un être étrange, d'une espèce inconnue,
possédant la taille d'un humain et l'endurance d'un nain. Les joueurs
reconnaissent un mûl, une race hybridée bien aprés la fin des Guerres
Purificatrices. Sunha leur parle d'une géode que tenait le malheureux
en arrivant, un objet psionique puissant, comme seuls les nains
savent en fabriquer, loin dans l'Est. L'objet étant marqué
psioniquement, seul un nain peut en faire usage. Je remet la géode
aux personnages qui ont tous une même Reminiscence, celle du Coeur
Pourpre. Les capacités de Subotaï, le guerrier psychique de Perran,
sont trop restreintes pour étudier convenablement l'artefact, mais
ils comprennent que l'objet est lié à leur amnésie et à leur futur.

Les orques équipent les personnages qui décident de partir vers la
Cordillère. Ils découvrent au lever du jour qu'un soleil doré brille
dans le ciel, et que au-delà de la cité des orques se dresse un
marécage les empêchant de rallier les montagnes. Urglha leur précise
que ce sont les Ecailleux qui se sont appropriés ce nouveau milieu,
résultat de l'évaporation rapide de la mer. Ils ne sont pas
agressifs, mais peuvent consacrer beaucoup de temps à négocier le
passage des personnages! Ngoc me dit qu'ils vont tenter leur chance,
plutôt que de descendre vers le sud inconnu des orques.

Les Ecailleux sont des hommes lézards peinant à s'adapter aux
brusques changements climatiques des débuts de l'âge vert, et tandis
qu'ils approcheront d'un village fait de huttes en roseaux séchés,
les personnages remarquent de nombreux cadavres se décomposant dans
le marais. Les Ecailleux utilisent des barges à fond plat pour
traverser l'immense marécage, et ils passent donc un temps fou à
négocier le passage sur leur territoire. Satta, la prêtresse de Hê,
remarque alors quelques hommes lézards marqués d'une vilaine morsure
formant une mâchoire monstrueuse, les Ecailleux refusent de parler de
cela et il faut que Yelee, la druidesse de Ngoc, utilise sa magie
pour découvrir une influence maléfique marquant les hommes lézards.
Perran est curieux, il souhaite enquêter sur ce mal, avant de
poursuivre leur route, les autres sont d'accord et ils font mine de
repartir sur leurs pas, pour revenir ensuite en vue du village. Ils
comprennent que quelque chose ne va pas, et ils sont témoins de
violences de la part des marqués envers leurs congénères. Naïma
propose un plan d'action pour découvrir la raison d'un tel
comportement. Les joueurs discutent longuement des options possibles,
et nous décidons de nous arrêter là pour cette fois!
Fin de la première session de jeu
Temps estimé: 6h
[/b]

Célia, toujours elle-même

Posté le 13.10.2006 par malikant
Avec un inadmissible retard, je mentionne le nouveau blog de ma si douce et belle Célia! Nouvel amoureux, nouveau blog, plein de mots toujours magnifiques, plein d'émotions touchantes, poignantes. Célia est elle-même.
Toute mon affection pour toi, douce amie.

http://endlessly.blogourt.fr

Alix... Simplement du bonheur

Posté le 13.10.2006 par malikant
Alix, tu es pour moi une source de joie pétillante, tu es la tendresse d'une adolescente que j'admire, pour ta façon d'être, pour ton charme, ta gentillesse. Nous ne nous verrons peut-être jamais, mais je tenais à ce que tu saches que j'ai pour toi une profonde et sincère affection.

http://metalcat.blogourt.fr

DINANTA

Posté le 05.10.2006 par malikant
Je vous présente une jeune artiste française prénommée Aurélie, possédant un grand talent qui ne demande qu'à s'exprimer à travers les projets que vous lui proposerez. Ces illustrations sont pleines de beauté et de sensibilité, cette jeune femme ne demande qu'à partager son art avec vous, alors pensez à elle! Aurélie travaille actuellement avec David, sur les illustrations de son dernier roman, le livre des dagues.

http://dinanta.deviantart.com

Deuxième session de la Fureur d'Erestem

Posté le 05.10.2006 par malikant
Lieu: Ha Noï
Maîtresse de Donjon (MD): Càm
Joueurs: Naïma incarne Maelaï, une elfe nomade du Tamir, elle est ensorceleuse
Perran incarne Adrekus, un minotaure de la Ligue, il est prêtre de Jolith
Ngoc incarne Sable tourbillonnant, une centaure du Tamir, elle est rôdeuse
Gabriel incarne Dosheen, un demi-elfe de la Ligue, il est roublard
Thomas incarne Kerulus, un minotaure de la Ligue, il est légionnaire
Aurélien incarne Ursus, un minotaure de la Ligue, il est légionnaire
Amandine incarne Sook, une gnomoi d'Hitehkel, elle est inventeuse
Elodie incarne Dreelana, une humaine thenolite, elle est nécromancienne
Linda incarne Kriesha, une humaine thenolite, elle est guerrière

CHAPITRE II: RENCONTRES (suite)
Le personnage de Perran, Adrekus, explique aux centaures qu'une grande menace pèse sur les colonies de la Ligue, mais aussi sur toutes les communautés de la région du Tamir. Il souhaite former une "légion" de supplétifs qui restera autonome du gouvernement colonial mais recevra une formation militaire conséquente, en échange de quoi les nouveaux soldats devront un temps de service à la Ligue. Le chef de la tribu, Vent Brûlant, émet des doutes, arguant du fait que la puissance des minotaures reste prédominante dans la région, et qu'un refus de sa part pourrait bien entraîner de graves conséquences. Perran me demande si un gouverneur colonial de la Ligue pourrait mobiliser la légion afin de châtier ceux qui lui auront refusés leur aide. Je réponds qu'il est fort possible que cela se réalise, les centaures formant de petites communautés désunies militairement. Son personnage explique alors qu'il souhaite former un petit groupe d'aventuriers de toutes les races présentes dans le campement, afin de prouver aux centaures qu'une entente est possible.
L'elfe que joue Naïma, Maelaï, accepte de suivre le prêtre de Jolith, en me précisant sur un bout de papier que son personnage envisage d'étudier la magie divine. Vent Brûlant propose le personnage de Ngoc, Sable tourbillonnant, afin de représenter les centaures, Dosheen et Kerulus rejoigne le groupe tandis que les rescapés de la caravane dresseront un campement à proximité de celui des centaures. Etant le seul gradé, le personnage de Thomas, Kerulus, donnera ses consignes aux minotaures, leur enjoignant de rester à l'écart des hommes-chevaux en attendant leur retour.

L'arrivée de joueurs imprévus, mais bienvenus, m'aura contrainte à agrandir ma table en modifiant quelques aspects de la campagne. J'ai décidé de rajouter un élément thenolite, en la personne de Dreelana, le personnage de ma douce Elodie, qui aura optée pour incarner une nécromancienne. Dreelana aura été attirée dans le lointain Tamir par une puissante vision lui montrant une mer de feu, une cité volante et de sinistres bêtes écailleuses crachant du magma. Elle aura connaissance de la mer d'Hiteh, mais d'autres visions l'auront poussées vers les marches septentrionales de la Ligue des minotaures, où après un harassant périple, elle débarquera enfin. Accompagnée de sa fidèle compagne Kriesha, une guerrière thenolite jouée par la belle Linda, elle obtient facilement une audience auprès du Consul Likius Vark, son voyage ayant été officialisé par plusieurs grandes maisons thenolites désireuses de bénéficier d'informations sur cette lointaine contrée.
Le Consul de Gavara lui apprend qu'un prêtre de son temple a organisé une expédition afin de sillonner les terres sauvages autour des Ilquar Burya, en se hâtant, elles pourront profiter de la protection de la caravane, les malfaisants étant nombreux en cette contrée. Afin de l'aider, il lui propose les services de son jeune fils, le minotaure Ursus, fraîchement rentré de sa garnison proche de Thenol et qui sera joué par Aurélien. Ayant lu mon résumé sur la culture de la Ligue, Aurélien décide de traîter les deux humaines avec mépris et s'invente sur le coup plusieurs compagnons tombés sous les griffes des monstres morts-vivants évoqués par les nécromanciens de Thenol. Elodie m'indique que son personnage choisit de traiter le guide minotaure par le mépris, et Linda fait de même.
Le Consul Likius Vark s'adresse à Silunius Anop afin d'organiser une expédition légère pour rejoindre la caravane d'Adrekus. Le négociant se montre troublé par la présence du personnage d'Elodie qui décide de ne pas relever et de garder le silence. Kriesha, le personnage de Linda, encourage Dreelana à se renseigner sur le minotaure en utilisant ses pouvoirs divinatoires, mais élodie n'en apprend guère plus. Afin de renforcer son implication dans l'intrigue, je lui révèle cependant que durant sa première nuit dans Gavara, elle distingue un petit groupe de minotaures portant des armures noires et arborant le symbole d'Erestem, peu avant de s'éveiller, elle voit le visage de Silunius.
J'indique à Aurélien que son Ursus a grandit ici, dans les colonies de la Ligue, et que s'il n'est pas rôdeur, il possède suffisamment de connaissances pour aller d'un campement centaure à l'autre, jusqu'aux contreforts des Ilquar Burya. Ils s'apprêtent donc à partir, lorsqu'une jeune gnomoi les abordent. Amandine souhaitait incarner une gnomoi des colonnes de Bilo, elle s'est donc inventée une longue quête à la poursuite d'un alliage connu sous le nom de métal étoilé, quête l'ayant amenée jusque dans les colonies minotaures du Tamir, elle m'explique que son personnage souhaite poursuivre sa quête dans les steppes, puis rentrer vers Bilo, après avoir apprit des forgerons d'autres races. Sook, son personnage est jeune pour une gnomoi, et Amandine souhaite le jouer avec une certaine joie de vivre, plaidant en ce sens que la gnomoi a longtemps voyagée à travers Taladas. Dreelana ne sera guère heureuse d'une telle suivante, mais Kriesha, le personnage de Linda, comprend vite quel intérêt ils pourraient retirer d'une telle compagnie, et le personnage d'Aurélien, Ursus, abonde en ce sens, tout deux étant guerriers appréciant les outils qu'Amandine décrit portés par Sook.

Afin de corser un peu les choses, j'octroi à Maelaï, le personnage de Naïma, une vision lui indiquant la venue de Dreelana. Les deux sont magiciennes, mais manipulent des forces diamétralement opposées. En espérant que le personnage d'Elodie suivra une voie bien précise, je révèle son existence au personnage de Naïma en tant que servante d'Erestem.
Le petit groupe d'Adrekus s'est éloigné du campement des centaures, les discussions vont bon train, car bien que l'idée du personnage de Perran soit bonne, il leur faut désormais trouver une action d'éclat à faire en commun, en n'oubliant pas leurs objectifs personnels. En tant que prêtre de Jolith, Adrekus en impose plus facilement aux autres par quelques jets d'orateur réussit, il désigne la menace des tribus ogres comme devant être stoppée. Dosheen, le personnage de Gabriel, fait remarquer que leur groupe, bien qu'hétéroclite, ne représente pas suffisamment de puissance pour envisager une action marquante qui pourrait inspirer les peuples du Tamir à œuvrer ensembles. Ngoc et Naïma sont d'accord avec ce propos et me demandent s'il n'existe pas des tribus plus proches des Ilquar Burya, qui pourraient proposer une quête à travers des légendes. J'indique à Naïma que son personnage Hõsk'i'imou mérkitså n'est pas vraiment pourvut de telles connaissances, mais que Sable tourbillonnant sait qu'il existe une petite harde de wemic dans les contreforts. Thomas et Gabriel connaissent déjà les hommes-lions pour les avoir affrontés dans les Royaumes Oubliés, avec David comme MD, Kerulus, le personnage de Thomas, parle aux autres d'une bataille qu'il vient d'inventer, et qui opposa sa phalange à une bande de centaures félins.
Le groupe reprend donc sa route en direction du territoire wemic, le personnage de Ngoc n'en sait pas assez sur eux mais je distille quelques rumeurs que Sable tourbillonnant aurait pu entendre, tous sentent que la rencontre peut être aussi bien bénéfique que catastrophique. Je décide de les plonger au cœur d'une bataille nocturne, opposant des ogres à une poignée de guerriers wemic. Les ogres sont nombreux, je décris une véritable troupe impossible à vaincre pour un groupe comme le leur, et j'introduis donc la seconde équipe de joueurs qui vient se mêler au capharnaüm. Immédiatement, Kriesha, le personnage de Linda, prend le commandement des wemic en utilisant un langage de bataille basé sur des signes simples, elle permet de sauver plusieurs jeunes sur le point de mourir et je fais remarquer son action aux joueurs incarnant des minotaures, mal à l'aise hors des formations en phalange. Linda impose son personnage aux wemic mais c'est Perran qui donne le signal pour battre en retraite. Sook, le personnage d'Amandine, utilise ce qu'elle appelle "la bombinette" pour anéantir un bosquet juste derrière les traînards, plusieurs ogres sont blessés et le groupe des joueurs peut fuir, guidé vers le campement des wemic par les guerriers aux yeux de chat.

Fin de la seconde session.
Temps de jeu: 8h

Sullivane

Posté le 21.07.2006 par malikant
Depuis tout ce temps, ma soeur!!! Je suis heureuse de te voir enfin nous rejoindre, et partager ton si bel univers plein d'amour et de tendresse. Oui, tu vas peut-être choquer, mais tu saura toucher bien des personnes avec ton âme et ton coeur si généreux.

http://sullivane-temptation.blogspot.com
Première page | <<< | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | >>> | Dernière page


Ce blog est hébérgé par centerblog. Créer un blog c'est simple, rapide et gratuit sur centerblog.net !
Signaler un abus