La fureur d'Erestem 1ère partie
Posté le 12.06.2006 par malikant

Lieu: Ha Noï
Maîtresse de Donjon (MD): Càm
Joueurs:
Naïma incarne Maelaï, une elfe nomade du Tamir, elle est ensorceleuse.
Perran incarne Adrekus, un minotaure de la Ligue, il est prêtre de Jolith.
Ngoc incarne Sable tourbillonnant, une centaure du Tamir, elle est rôdeuse.
Compagnons d'armes:
Gabriel incarnera Dosheen, un demi-elfe de la Ligue, il sera roublard.
Thomas incarnera Kerulus, un minotaure de la Ligue, il sera légionnaire.
CHAPITRE I: RENCONTRES
Les joueurs étant localisés autour du Tamir, la ou les premières sessions de jeu consisteront à les rassembler autour d'un objectif commun afin de souder leur groupe tout au long de la campagne. Je choisis de commencer par le personnage de Perran, Adrekus, dont l'historique indique clairement qu'il est un rassembleur, avide de pouvoir au sein de son culte. Adrekus donc, entend parler de troubles dans les Ilquar Burya, une chaîne montagneuse proche des nouvelles colonies de la Ligue dans la région. Ogres et gobelins maraudent dans ces montagnes, et la seule légion présente est contrainte de rester cantonnée autour des trois petites cités minotaures d'Herakus, Gavara et Sullem.
Une fois que j'ai exposé les faits à Perran: Force militaire insuffisante, soumise à l'autorité de quelques riches tribuns ayant leurs villas dans les nouvelles colonies, menace majeure venant des montagnes. Celui-ci m'explique que son personnage cherche à se renseigner sur les forces militaires locales pouvant être employées en suppléance de la légion. Je lui parle de quelques tribus de centaures faisant du négoce avec quelques villages humains du Tamir, ainsi que des Hõsk'i'imou mérkitså, les elfes tamiréens, nomades eux aussi. Perran a bien assimilé les informations sur son personnage, un minotaure issue d'une riche famille proche d'un consul de Kristophan, il m'indique que Adrekus préfèrerai pactiser avec les gobelins plutôt que demander l'aide de quelques humains, mais le fait que des centaures et des elfes soient présents dans la contrée semble l'intéresser.
Il décide d'envoyer son personnage auprès du consul de Gavara, le personnage ayant le plus d'autorité dans cette province, et aussi un fervent adepte du culte de Jolith (cela peut en effet aider). Là, il croise plusieurs notables de la cité, dont Silunius Anop, un négociant faisant régulièrement la traversée entre les comptoirs coloniaux et la capitale de la Ligue. Le courant ne passe pas. Perran comprend que le minotaure cherche à favoriser son commerce au détriment de la sécurité des colonies; C'est Silunius qui mobilise une partie de la légion pour défendre ses navires. Après quelques palabres, le personnage de Perran parvient à obtenir une audience avec le Consul Likius Vark. Il parvient à le convaincre de lui octroyer quelques légionnaires, un guide pour les territoires du Tamir, ainsi que quelques chariots de bibelots pour négocier avec les différentes tribus qui pourraient former, sous l'autorité du temple de Jolith, une défense efficace contre les pillages.
Il organise donc son expédition vers les vallées où vivent les centaures, en petits groupes. Perran voudrait alors en savoir plus sur les coutumes des hommes-chevaux, mais je lui rappelle que les minotaures de la Ligue sont parmi les êtres les plus arrogants et racistes de tout Taladas, qu'ils ne se soucient guère des autres races, tant que celles-ci se plient à la loi de l'Empereur. Il remarque aussi que Silunius Anop semble s'intéresser à son projet de former une défense militaire composée de races jugées inférieures.
Il faut quelques jours au personnage de Perran pour monter son expédition. Il dispose de onze chariots, dont sept transportant des armes de moyenne qualité, des poteries et des étoffes, ainsi que des épices provenant des terres australes de la Ligue, même quelques jarres de plantes du Thenol. Vingt légionnaires protégeront le convoi, menés par les Décurions Kerulus (futur personnage de Thomas) et Anerius. Un guide demi-elfe a été assigné à cette expédition, c'est Dosheen, le futur personnage de Gabriel. Bien qu'il doive marquer son dédain en tant que minotaure, à l'égard d'un bâtard de deux races méprisées, Perran m'indique qu'il va écouter les conseils de Dosheen et rester avec lui en avant du convoi.
Si Anerius semble vouloir éviter la proximité d'Adrekus, ce n'est pas le cas de Kerulus qui vient lui faire un rapport quotidien sur les hommes, mais aussi sur l'état des chariots et des caravaniers. Thomas souhaitait que son personnage soit un minotaure de bas lignage, afin que le trait xénophobe de cette race soit atténué, je fais donc en sorte de permettre à son légionnaire de sympathiser avec Dosheen, permettant ainsi au personnage de Perran de se joindre plus facilement à leur petit duo.
Dés qu'ils s'éloignent des comptoirs de la Ligue, ils sont attaqués par des bandes d'humains, de demi-elfes et de demi-ogres. Un chariot est perdu, trois caravaniers tués, cinq légionnaires blessés. Perran doit réorganiser le convoi et comprend que le Décurion Anerius est un traître à la solde de Silunius Anop. Il tente de l'interroger, mais le guerrier s'enfuit dans les terres sauvages.
J'en profite pour introduire le personnage de Ngoc dans l'histoire. Sable tourbillonnant appartient à une tribu de centaures venant d'une région plus désertique et ayant été chassée par une puissante horde d'ogres encadrés de mystérieux humains porteurs de pouvoirs terrifiants. Le personnage de ma cousine est une rôdeuse, aimant partir en éclaireur en avant de sa tribu, galoper seule dans les étendues herbeuses. Je lui fais croiser Anerius, en train de fuir la caravane d'Adrekus. Le personnage de Ngoc sait juste que les minotaures vivent dans de grandes cités de pierre loin dans le sud, au-delà de ce qu'elle croit être la mer, elle me fait savoir que Sable tourbillonnant est impressionnée par la carrure du fuyard, par sa cuirasse de légionnaire, mais qu'elle décoche une première flèche devant lui.
Anerius engage le combat, mais je prend en compte sa course, le terrain accidenté sur lequel il s'est déplacé, ainsi que le combat qu'il a mené contre Kerulus et Dosheen, avant de fuir. Même s'il est guerrier de niveau 8, le combat reste équilibré. Ngoc précise que son personnage ne souhaite que blesser le minotaure, elle utilise donc ses dons de combat pour incapaciter l'assaillant. Une fois à terre, Anerius lui explique que Adrekus va chercher à empoisonner les tribus de centaures, pour libérer des territoires, qu'elle doit rassembler les guerriers de sa tribu et exterminer le convoi (j'ai raté mon jet de Bluff pour Anerius, je précise donc à Ngoc que son personnage sent que le discours du traître sonne faux). Sable tourbillonnant décide de mener le minotaure à Vent brûlant, le chef de la tribu des Sables, je lui demande un jet de Détection qu'elle réussit, lui permettant de remarquer un parchemin froissé tombé de sous l'armure du traître. Bien que son personnage ne sache pas lire l'Auric, Ngoc me précise qu'elle emporte le document en le cachant dans sa besace.
Je profite de ce moment pour introduire Maelaï, le personnage de Naïma. C'est une elfe tamiréenne ensorceleuse, encore peu puissante pour la norme de son peuple nomade, elle a été envoyée vers les autres peuples du Tamir afin d'apprendre tout ce qu'elle pouvait, afin de fortifier son pouvoir. Après quelques rencontres avec des gobelins ilquarites qu'elle a combattue, elle a été contrainte de s'éloigner des steppes tamiréennes pour échapper à quelques poursuivants avides de sang elfique. Les centaures de la tribu des Sables l'ont aidés en massacrant les gobelins, l'invitant ensuite à séjourner quelques temps parmi eux.
Lorsque le personnage de Ngoc revient au campement avec Anerius, Naïma me dit que son personnage utilise un sort de Détection des pensées sur lui. Elle découvre que le minotaure est en train de mentir aux centaures. Son personnage entraîné celui de Ngoc à l'écart pour lui révéler ce que sa magie lui a apprit, elles décident d'en parler discrètement au chamane et au chef de la tribu. En incarnant ces deux individus, je fais savoir à Ngoc et Naïma que les centaures ne souhaitent pas avoir de relations avec la Ligue, qu'ils sont aussi xénophobes et que ceux qui arrivent seront massacrés, en même temps que le traître à son peuple, cela afin que les suivants sachent que les centaures ne sont pas sans défense.
Une embuscade est tendue pour anéantir le convoi d'Adrekus. Bien qu'elles désapprouvent, Naïma et Ngoc me disent que leurs personnages participeront au piège, veillant à ce que Anerius ne s'échappe pas durant la bataille. La tribu compte trente guerriers, sans armures et seulement des armes de bois, leurs atouts étant une attaque à distance avec les arcs ainsi qu'une charge. Naïma a déjà jouée à Planescape et a pu constater les faiblesses d'une charge contre une force militaire similaire à la légion de la Ligue des minotaures, je lui précise que son personnage actuel ne sait même pas à quoi peut ressembler une manœuvre en tortue.
Le combat a bien lieu. Les centaures tirent plusieurs salves de flèches qui tuent la majorité des caravaniers, mal protégés. Dosheen était en avant, mais il est retenu par deux centaures qui lui donnent du fil à retordre. Le personnage de Perran tente de soigner un caravanier mais reçoit une flèche. Kerulus prend le commandement des légionnaires qui utilisent leurs targes pour former une tortue. Les centaures chargent mais se heurtent aux lances des minotaures, qui tuent plus de la moitié des guerriers ennemis avant d'engager le combat au glaive.
Ngoc me dit que son personnage tente de supplier Vent Brûlant de faire cesser le combat, de capturer les survivants, avant que les guerriers de la tribu ne soient tous massacrés. Le chef accepte, mais je précise à ma chère cousine que les centaures ne sont plus assez nombreux pour stopper les légionnaires minotaures. Naïma décide d'utiliser la magie de son personnage pour aider les centaures, mais elle ne prend pas garde à Anerius qui tue un jeune centaure chargé de le surveiller avant de fuir vers les contreforts des Ilquars.
C'est Dosheen qui met fin au combat, en s'approchant de Vent Brûlant et lui mettant une dague sous la gorge. Adrekus voit ce que fait le demi-elfe et ordonne aux légionnaires de cesser le combat. Kerulus en profite pour former un cercle autour du prêtre de Jolith. Le personnage de Ngoc décide de faire le premier pas, d'expliquer la situation. Tous comprennent qu'ils ont été manipulés par Anerius, sans comprendre pourquoi le Décurion à la solde de Silunius Anop a agit ainsi. Naïma m'indique qu'elle souhaite aider les minotaures blessés, je lui rappelle que les elfes du Tamire ne sont pas enclins à partager leur magie avec des étrangers, mais elle m'explique que son personnage ne voit que des victimes souffrantes, Maelaï vient donc aider le personnage de Perran à soigner les blessés des deux camps.
Je joue Vent Brûlant qui offre à tous de se rassembler pour parler, car tous ont agit avec cruauté envers les autres, et que le traître Anerius ne peut être seul en cause dans ce drame. Adrekus accepte de parler, il demande à Kerulus et Dosheen de l'accompagner au campement des centaures. Naïma m'annonce que son personnage va rester pour participer aux discussions, qu'elle est intriguée par la magie divine d'Adrekus.
Fin de la première session.
Temps de jeu: 5h
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Dosheen
Posté par
Gabriel le 14.06.2006
il est fort mon perso!!! j'aime bien voir un voleur ne pas backstabber tout ce qui lui présente son dos!
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