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malikant
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31.03.2006
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Deuxième session de la Fureur d'Erestem

Deuxième session de la Fureur d'Erestem

Posté le 05.10.2006 par malikant
Lieu: Ha Noï
Maîtresse de Donjon (MD): Càm
Joueurs: Naïma incarne Maelaï, une elfe nomade du Tamir, elle est ensorceleuse
Perran incarne Adrekus, un minotaure de la Ligue, il est prêtre de Jolith
Ngoc incarne Sable tourbillonnant, une centaure du Tamir, elle est rôdeuse
Gabriel incarne Dosheen, un demi-elfe de la Ligue, il est roublard
Thomas incarne Kerulus, un minotaure de la Ligue, il est légionnaire
Aurélien incarne Ursus, un minotaure de la Ligue, il est légionnaire
Amandine incarne Sook, une gnomoi d'Hitehkel, elle est inventeuse
Elodie incarne Dreelana, une humaine thenolite, elle est nécromancienne
Linda incarne Kriesha, une humaine thenolite, elle est guerrière

CHAPITRE II: RENCONTRES (suite)
Le personnage de Perran, Adrekus, explique aux centaures qu'une grande menace pèse sur les colonies de la Ligue, mais aussi sur toutes les communautés de la région du Tamir. Il souhaite former une "légion" de supplétifs qui restera autonome du gouvernement colonial mais recevra une formation militaire conséquente, en échange de quoi les nouveaux soldats devront un temps de service à la Ligue. Le chef de la tribu, Vent Brûlant, émet des doutes, arguant du fait que la puissance des minotaures reste prédominante dans la région, et qu'un refus de sa part pourrait bien entraîner de graves conséquences. Perran me demande si un gouverneur colonial de la Ligue pourrait mobiliser la légion afin de châtier ceux qui lui auront refusés leur aide. Je réponds qu'il est fort possible que cela se réalise, les centaures formant de petites communautés désunies militairement. Son personnage explique alors qu'il souhaite former un petit groupe d'aventuriers de toutes les races présentes dans le campement, afin de prouver aux centaures qu'une entente est possible.
L'elfe que joue Naïma, Maelaï, accepte de suivre le prêtre de Jolith, en me précisant sur un bout de papier que son personnage envisage d'étudier la magie divine. Vent Brûlant propose le personnage de Ngoc, Sable tourbillonnant, afin de représenter les centaures, Dosheen et Kerulus rejoigne le groupe tandis que les rescapés de la caravane dresseront un campement à proximité de celui des centaures. Etant le seul gradé, le personnage de Thomas, Kerulus, donnera ses consignes aux minotaures, leur enjoignant de rester à l'écart des hommes-chevaux en attendant leur retour.

L'arrivée de joueurs imprévus, mais bienvenus, m'aura contrainte à agrandir ma table en modifiant quelques aspects de la campagne. J'ai décidé de rajouter un élément thenolite, en la personne de Dreelana, le personnage de ma douce Elodie, qui aura optée pour incarner une nécromancienne. Dreelana aura été attirée dans le lointain Tamir par une puissante vision lui montrant une mer de feu, une cité volante et de sinistres bêtes écailleuses crachant du magma. Elle aura connaissance de la mer d'Hiteh, mais d'autres visions l'auront poussées vers les marches septentrionales de la Ligue des minotaures, où après un harassant périple, elle débarquera enfin. Accompagnée de sa fidèle compagne Kriesha, une guerrière thenolite jouée par la belle Linda, elle obtient facilement une audience auprès du Consul Likius Vark, son voyage ayant été officialisé par plusieurs grandes maisons thenolites désireuses de bénéficier d'informations sur cette lointaine contrée.
Le Consul de Gavara lui apprend qu'un prêtre de son temple a organisé une expédition afin de sillonner les terres sauvages autour des Ilquar Burya, en se hâtant, elles pourront profiter de la protection de la caravane, les malfaisants étant nombreux en cette contrée. Afin de l'aider, il lui propose les services de son jeune fils, le minotaure Ursus, fraîchement rentré de sa garnison proche de Thenol et qui sera joué par Aurélien. Ayant lu mon résumé sur la culture de la Ligue, Aurélien décide de traîter les deux humaines avec mépris et s'invente sur le coup plusieurs compagnons tombés sous les griffes des monstres morts-vivants évoqués par les nécromanciens de Thenol. Elodie m'indique que son personnage choisit de traiter le guide minotaure par le mépris, et Linda fait de même.
Le Consul Likius Vark s'adresse à Silunius Anop afin d'organiser une expédition légère pour rejoindre la caravane d'Adrekus. Le négociant se montre troublé par la présence du personnage d'Elodie qui décide de ne pas relever et de garder le silence. Kriesha, le personnage de Linda, encourage Dreelana à se renseigner sur le minotaure en utilisant ses pouvoirs divinatoires, mais élodie n'en apprend guère plus. Afin de renforcer son implication dans l'intrigue, je lui révèle cependant que durant sa première nuit dans Gavara, elle distingue un petit groupe de minotaures portant des armures noires et arborant le symbole d'Erestem, peu avant de s'éveiller, elle voit le visage de Silunius.
J'indique à Aurélien que son Ursus a grandit ici, dans les colonies de la Ligue, et que s'il n'est pas rôdeur, il possède suffisamment de connaissances pour aller d'un campement centaure à l'autre, jusqu'aux contreforts des Ilquar Burya. Ils s'apprêtent donc à partir, lorsqu'une jeune gnomoi les abordent. Amandine souhaitait incarner une gnomoi des colonnes de Bilo, elle s'est donc inventée une longue quête à la poursuite d'un alliage connu sous le nom de métal étoilé, quête l'ayant amenée jusque dans les colonies minotaures du Tamir, elle m'explique que son personnage souhaite poursuivre sa quête dans les steppes, puis rentrer vers Bilo, après avoir apprit des forgerons d'autres races. Sook, son personnage est jeune pour une gnomoi, et Amandine souhaite le jouer avec une certaine joie de vivre, plaidant en ce sens que la gnomoi a longtemps voyagée à travers Taladas. Dreelana ne sera guère heureuse d'une telle suivante, mais Kriesha, le personnage de Linda, comprend vite quel intérêt ils pourraient retirer d'une telle compagnie, et le personnage d'Aurélien, Ursus, abonde en ce sens, tout deux étant guerriers appréciant les outils qu'Amandine décrit portés par Sook.

Afin de corser un peu les choses, j'octroi à Maelaï, le personnage de Naïma, une vision lui indiquant la venue de Dreelana. Les deux sont magiciennes, mais manipulent des forces diamétralement opposées. En espérant que le personnage d'Elodie suivra une voie bien précise, je révèle son existence au personnage de Naïma en tant que servante d'Erestem.
Le petit groupe d'Adrekus s'est éloigné du campement des centaures, les discussions vont bon train, car bien que l'idée du personnage de Perran soit bonne, il leur faut désormais trouver une action d'éclat à faire en commun, en n'oubliant pas leurs objectifs personnels. En tant que prêtre de Jolith, Adrekus en impose plus facilement aux autres par quelques jets d'orateur réussit, il désigne la menace des tribus ogres comme devant être stoppée. Dosheen, le personnage de Gabriel, fait remarquer que leur groupe, bien qu'hétéroclite, ne représente pas suffisamment de puissance pour envisager une action marquante qui pourrait inspirer les peuples du Tamir à œuvrer ensembles. Ngoc et Naïma sont d'accord avec ce propos et me demandent s'il n'existe pas des tribus plus proches des Ilquar Burya, qui pourraient proposer une quête à travers des légendes. J'indique à Naïma que son personnage Hõsk'i'imou mérkitså n'est pas vraiment pourvut de telles connaissances, mais que Sable tourbillonnant sait qu'il existe une petite harde de wemic dans les contreforts. Thomas et Gabriel connaissent déjà les hommes-lions pour les avoir affrontés dans les Royaumes Oubliés, avec David comme MD, Kerulus, le personnage de Thomas, parle aux autres d'une bataille qu'il vient d'inventer, et qui opposa sa phalange à une bande de centaures félins.
Le groupe reprend donc sa route en direction du territoire wemic, le personnage de Ngoc n'en sait pas assez sur eux mais je distille quelques rumeurs que Sable tourbillonnant aurait pu entendre, tous sentent que la rencontre peut être aussi bien bénéfique que catastrophique. Je décide de les plonger au cœur d'une bataille nocturne, opposant des ogres à une poignée de guerriers wemic. Les ogres sont nombreux, je décris une véritable troupe impossible à vaincre pour un groupe comme le leur, et j'introduis donc la seconde équipe de joueurs qui vient se mêler au capharnaüm. Immédiatement, Kriesha, le personnage de Linda, prend le commandement des wemic en utilisant un langage de bataille basé sur des signes simples, elle permet de sauver plusieurs jeunes sur le point de mourir et je fais remarquer son action aux joueurs incarnant des minotaures, mal à l'aise hors des formations en phalange. Linda impose son personnage aux wemic mais c'est Perran qui donne le signal pour battre en retraite. Sook, le personnage d'Amandine, utilise ce qu'elle appelle "la bombinette" pour anéantir un bosquet juste derrière les traînards, plusieurs ogres sont blessés et le groupe des joueurs peut fuir, guidé vers le campement des wemic par les guerriers aux yeux de chat.

Fin de la seconde session.
Temps de jeu: 8h



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